Dons Especiais
São habilidades raras, especiais, que dão poder por algum motivo à seu portador. Tais habilidades serão RESTRITASno RPG. Apenas se conseguirá uma dessas com merecimento ou Tramas(Podem haver exceções para testes, caso decidido pela ADM, dependendo do player).
Quem possuir uma, deverá agir com senso, ou será retirado sua habilidade.
Quem possuir uma, deverá agir com senso, ou será retirado sua habilidade.
Telecinese
Capacidade de mover coisas com o poder da mente, utilizada por alguns, os quais podem lançar até mesmo pessoas para longe ou prendê-las, dependendo do nível de controle. A seguir os níveis:
Básico - Utilizado por quem não tem total habilidade. Pode-se "no susto" impulsionar algo ou alguém para longe, para defender-se. Pode empurrar objetos, sem mantê-los no ar, sem tocá-los.
Médio - O usuário já é capaz de lançar ou segurar pessoas no ar, até mesmo contra objetos, prendendo a vítima. Utilizado por pessoas mais experientes, que possuem parte maior da habilidade. Não controla perfeitamente, então só pode prender pessoas/objetos por alguns segundos, no máximo 2 minutos.
Avançado - O usuário já tem total controle da habilidade, podendo prender, empurrar, levitar ou "esmagar" as coisas, dependendo do objeto (pessoas não podem ser esmagadas totalmente, apenas uma forte pressão no corpo). O usuário tem a capacidade de utilizar seu máximo de poder, porém, ficam um pouco cansados após utilizar a telecinese em coisas grandes/pesadas.
Usuários : (3)
-LuizRaro
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Exorcismo Telecinético
O possuidor da habilidade, após beber certa quantidade de sangue de demônio, tem a capacidade de exorcizar pessoas com a força da mente, tirando o demônio do possuído, e fazendo-o sair de perto do local.
Requerimentos: Beber ao menos um pouco de sangue de demônio.
Efeitos colaterais: Causa sangramento nasal e desgaste mental no usuário, incomodando-o.
Usuários (2) -
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Requerimentos: Beber ao menos um pouco de sangue de demônio.
Efeitos colaterais: Causa sangramento nasal e desgaste mental no usuário, incomodando-o.
Usuários (2) -
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Matar Demônios
O usuário tem a capacidade de matar demônios com apenas a mente. Com grande esforço, pode matar demônios mais fortes, porém, exige bom controle da habilidade e deixa o usuário bem cansado. Necessita beber boa quantidade de sangue de demônio. [Durante um turno, você prende o demônio, como se "carregasse" seu poder. No segundo, você libera-o, explodindo basicamente a entidade maligna, destruindo-a (Caso não for impedido, atrapalhado ou destraído antes.]
Requisitos: Beber uma boa quantidade de sangue demoníaco.
Efeitos colaterais: O usuário fica muito cansado, com dor de cabeça e sangramento nasal.
Usuários (2) -
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Requisitos: Beber uma boa quantidade de sangue demoníaco.
Efeitos colaterais: O usuário fica muito cansado, com dor de cabeça e sangramento nasal.
Usuários (2) -
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Imunidade
Certas pessoas são imunes a poderes demoníacos, mas não todos os poderes. Não pense que pode escapar de um ataque poderoso de Lúcifer ileso. A imunidade é à ataques médios. Apenas algumas pessoas possuem essa habilidade. Mas cuidado, você não é o intocável, pode sim ser atingido.
Usuários (3) -Francx
-LuizRaro
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Eletrocinese
Capacidade de controlar a eletricidade, ou melhor, eletrocutar o que tocar se desejar. O usuário pode eletrocutar objetos, ligar luzes, etc, apenas com o toque no local. Pode atingir pessoas, porém, seu choque não mata para que não fique apelo demais. O choque pode provocar impacto ou ferir o oponente, dependendo da potência, pode derrubá-lo, deixando incapaz de levantar.
[A habilidade não é o máximo de si no começo. Necessita evoluí-la em ação ou em tramas.]
Usuários (3) -
-JamesSchelentz
- Francx
-Audithorium
[A habilidade não é o máximo de si no começo. Necessita evoluí-la em ação ou em tramas.]
Usuários (3) -
-JamesSchelentz
- Francx
-Audithorium
Atenção: Os possuidores de sangue demoníaco no organismo, ao nascerem, tiveram sangue demoníaco derramado em sua boca, consequentemente oferecendo essas capacidades. Porém, o excesso de uso das habilidades, fornece o vício em sangue demoníaco, podendo deixar o usuário louco, ou semi-demoníaco, se não controlado.